Wikipendium

History Compendium
Log in
This is an old version of the compendium, written Nov. 29, 2015, 2:16 p.m. Changes made in this revision were made by iverjo. View rendered version.
Previous version Next version

MUST3053: Gehørbasert digital signalprosessering

# Online ressurs [http://gdsp.hf.ntnu.no](http://gdsp.hf.ntnu.no) # Sampling Høyeste frekvens som kan representeres med samplerate $x$ er $x/2$. Denne frekvensen kalles _nyquistfrekvensen_. ## Nedsampling Naiv nedsampling ("sample and hold") gir artifacts i lyden (kan høres "metallisk" ut). Noen ganger kan dette være ønskelig som lydeffekt ([eksempel](https://youtu.be/q1n4F_oT6as?t=15s)), mens andre ganger vil man ikke at det skal høres. I sistnevnte tilfelle bør man bruke en mer [ordentlig metode](http://dspguru.com/dsp/faqs/multirate/resampling) som er basert på zero padding og lavpassfilter. Noen samplingsrater: || Lydopptak i studio || 48 kHz, 96 kHz, 192 kHz || || CD-kvalitet || 44.1 kHz || || Gamle dataspill || 8 kHz, 11 kHz, 22 kHz || ## Bitreduksjon Vanligvis bruker man enten 16 eller 24 bits til å representere et sample i en lydfil. Dette gir god kvalitet og dynamikk. Hvis man reduserer bitdybden naivt vil man introdusere kvantiseringsstøy og det dynamiske spennet blir redusert, altså svake lyder vil få lavere kvalitet eller forsvinne helt. Man kan bitredusere ned til 12 bits og de fleste vil ikke legge merke til det. Reduserer man til 8 bit blir det hørbar støy. Reduserer man til 2-4 bits blir det en mer ekstrem effekt og svake lyder blir borte. Kan brukes for å lage [knusefet gitarlyd](https://open.spotify.com/track/2VtvQ8ktC250QeAU0aQ7MA), for eksempel. # Panorering ## Lineær panorering || 100 % venstre || $1 * venstre, 0 * høyre$ || || 50 % || $0.5 * venstre, 0.5 * høyre$ || Lydstyrken oppleves som lavere midt på. Derfor bruker man typisk ikke lineær panorering. ## Kvadratrotbasert panorering || 100 % venstre || $\sqrt{1} * venstre, \sqrt{0} * høyre$ || || 50 % || $\sqrt{0.5} * venstre, \sqrt{0.5} * høyre$ || Jevnere volum. Altså ca. like høyt midt på som helt til venstre. Denne typen panorering brukes også til kryssfading mellom forskjellige lyder. ## Delaybasert panorering
Det er mulig å forsinke signalet i én av stereokanalene for å få det til å høre ut som lyden kommer fra en sides ut som lyden kommer fra den andre siden. Bruker man en delaytid på 1 ms, tilsvarer det ca. tiden det tar for en lyd å reiseforplante seg 23 cm, altså avstanden fra det ene øret til det andre.
  • Contact
  • Twitter
  • Statistics
  • Report a bug
  • Wikipendium cc-by-sa
Wikipendium is ad-free and costs nothing to use. Please help keep Wikipendium alive by donating today!