MUST3053: Gehørbasert digital signalprosessering
# Online ressurs
[http://gdsp.hf.ntnu.no](http://gdsp.hf.ntnu.no)
# Sampling
Høyeste frekvens som kan representeres med samplerate $x$ er $x/2$. Denne frekvensen kalles _nyquistfrekvensen_.
## Nedsampling
Naiv nedsampling ("sample and hold") gir artifacts i lyden (kan høres "metallisk" ut). Noen ganger kan dette være ønskelig som lydeffekt ([eksempel](https://youtu.be/q1n4F_oT6as?t=15s)), mens andre ganger vil man ikke at det skal høres. I sistnevnte tilfelle bør man bruke en mer [ordentlig metode](http://dspguru.com/dsp/faqs/multirate/resampling) som er basert på zero padding og lavpassfilter.
Noen samplingsrater:
|| Lydopptak i studio || 48 kHz, 96 kHz, 192 kHz ||
|| CD-kvalitet || 44.1 kHz ||
|| Gamle dataspill || 8 kHz, 11 kHz, 22 kHz ||
## Bitreduksjon
Vanligvis bruker man enten 16 eller 24 bits til å representere et sample i en lydfil. Dette gir god kvalitet og dynamikk. Hvis man reduserer bitdybden naivt vil man introdusere kvantiseringsstøy og det dynamiske spennet blir redusert, altså svake lyder vil få lavere kvalitet eller forsvinne helt. Man kan bitredusere ned til 12 bits og de fleste vil ikke legge merke til det. Reduserer man til 8 bit blir det hørbar støy. Reduserer man til 2-4 bits blir det en mer ekstrem effekt og svake lyder blir borte. Kan brukes for å lage [knusefet gitarlyd](https://open.spotify.com/track/2VtvQ8ktC250QeAU0aQ7MA), for eksempel.
# Panorering
## Lineær panorering
|| 100 % venstre || $1 * venstre, 0 * høyre$ ||
|| 50 % || $0.5 * venstre, 0.5 * høyre$ ||
Lydstyrken oppleves som lavere midt på. Derfor bruker man typisk ikke lineær panorering.
## Kvadratrotbasert panorering
|| 100 % venstre || $\sqrt{1} * venstre, \sqrt{0} * høyre$ ||
|| 50 % || $\sqrt{0.5} * venstre, \sqrt{0.5} * høyre$ ||
Jevnere volum. Altså ca. like høyt midt på som helt til venstre. Denne typen panorering brukes også til kryssfading mellom forskjellige lyder.
## Delaybasert panorering